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BIND と報酬

SyFu の報酬はどう決まる?Econ・EVT の計算式と決済レンジ、KOZUCHI

SyFu の BIND 報酬は、BIND 金額 × earn レートの基準値から計算し、EVT は基準値の 10 倍、Econ は 100 倍です。決済レンジ、各種の補正、1 回 100 USD の上限、KOZUCHI の効果を整理しました。

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SyFu の BIND 報酬は、BIND した金額をもとに計算されます。公式ドキュメントの式では、「BIND 金額 × earn レート」で基準値を出し、EVT を選べば基準値の 10 倍、Econ を選べば 100 倍が獲得量です。別のページには、この量に掛かる補正(パラランク、トラストランク、HP など)が並んでいます。この記事では、Econ と EVT の選び方、3 つの計算式の関係、決済レンジと 1 回あたりの上限、KOZUCHI の使い方を、公式ドキュメントに沿って整理します。

BIND できる支払いとできない支払いは、BIND のルール にまとめています。

受け取る報酬は Econ か EVT のどちらか

BIND の報酬は、Econ と EVT のどちらか一方です。同時には受け取れません。

項目EconEVT
種類ゲーム内専用の通貨。外部では取引できないユーティリティトークン(DEX 取引予定あり)
受け取れる段階Mini(Lv3 以上)からMini 以降で、発掘条件を満たしたとき
鞠の色青い鞠金色の鞠

「鞠」は、チェックインごとにアプリに表示される記録です。BIND で何を受け取れるかは、鞠の色でわかります。白い鞠は経験値(EXP)だけで、Pod の MANEKINEKO は EXP だけを獲得します。トークンそれぞれの役割は、EVT・SFT・Econ のガイド で説明しています。

EVT の発掘条件を満たしていない場合は、自動的に Econ が付与されます。条件を満たしていても、選べるのは 1 つだけです。

Econ と EVT を選ぶタイミングの書き方について

選ぶタイミングは、公式ドキュメントのページによって書き方が違います。「報酬の基本」は「チェックイン時」、報酬の「よくある質問」は「BIND 時」、「EVT の獲得方法」は「BIND を実行するとき」と書いています。実際にどの画面で選ぶかは、アプリの画面で確認してください。

EVT を受け取るための条件

EVT を発掘できるのは、MANEKINEKO が Mini 以降に育っている場合だけです。そのうえで、対象の店舗で次の条件を満たす必要があります。

条件通常SyFu Card を使う場合
同じ店舗での累積決済額$20 以上$10 以上
同じカードでの決済と BIND2 回以上同じ SyFu Card で 1 回以上

「報酬の基本」のページでは、1 つ目の条件が「累積 BIND 金額が 20 ドル以上」と書かれています。

EVT を選ぶと、MANEKINEKO の寿命が減ります。寿命は EVT の獲得量に比例して減り、0% になるとチェックインも BIND もできなくなります。寿命の見方は MANEKINEKO のガイド にあります。

2 つの「24 時間」

EVT には、24 時間の待ち時間が 2 種類あります。「EVT の獲得方法」のページは、次のように分けて説明しています。

待ち時間始まるとき終わると
承認まで 24 時間発掘条件を達成したときその店舗で EVT を発掘できるようになる
クールダウン 24 時間EVT を発掘したときもう一度その店舗でチェックインと BIND をすると、EVT を獲得できる

同じページの最短フローは、「条件達成 → 24 時間の承認待ち → 発掘可能 → 24 時間のクールダウンを挟みながら継続発掘」です。

24 時間の書き方について

「報酬の基本」と「上限・分割・クールダウン」のページは、どちらも「発掘条件の達成後に 24 時間のクールダウンが発生する」という書き方で、承認待ちとクールダウンを分けていません。次に EVT を受け取れる時刻は、アプリの表示で確認してください。

報酬の計算式は 3 つのページにある

公式ドキュメントには、報酬に関する式が 3 か所にあります。それぞれ見ている範囲が違います。

ページ式表していること
決済レンジBIND 金額 × earn レート = 基準値。基準値 × 10 = EVT 獲得量、基準値 × 100 = Econ 獲得量BIND 金額から獲得量への換算
報酬計算式基礎量 × パラ補正 × 複数保有補正 × トラストランク補正 × カード保有補正 × イベント補正 × HP 減少補正 × 決済レンジ補正基礎量に掛かる補正の一覧
EVT 発掘の上限月間 EVT ≒ 月間 BIND 対象金額 × Earn Rate × 各種補正1 か月の EVT の概算(簡略式)

3 つを並べると、「BIND 金額からベースの量が決まり、そこに補正が掛け算で重なる」という形になります。ただし、「earn レート」が何で決まるのか、「決済レンジ」の基準値と「報酬計算式」の基礎量が同じものなのかは、公式ドキュメントでは説明されていません。月間の式は考え方を示す簡略式で、実際の獲得量は「報酬計算式」の補正を含めて計算されるとされています。

EVT と Econ の換算

選んだ報酬計算
EVTBIND 金額 × earn レート = 基準値 → 基準値 × 10 = EVT 獲得量
EconBIND 金額 × earn レート = 基準値 → 基準値 × 100 = Econ 獲得量

同じ基準値から、EVT は 10 倍、Econ は 100 倍の数量になります。

掛かる補正の一覧

「報酬計算式」のページに並ぶ補正は、次のとおりです。

補正公式ドキュメントの説明補足
パラ補正パラランクと Charm による効率増加パラランクは P0〜P4。MANEKINEKO のガイド
複数保有補正逓減カーブ(√N)で短期偏重を防止今後実装予定
トラストランク補正S〜D ランクで報酬率・上限が変動トラストランクのガイド
カード保有補正SyFu カードの特典具体的な数値は書かれていない
イベント補正期間限定キャンペーンのブースト具体的な数値は書かれていない
HP 減少補正HP 残量による報酬効率下の「HP が減ると報酬も減る」
決済レンジ補正決済レンジに応じた係数下の「決済レンジと 1 回あたりの上限」

「逓減」は、数が増えるほど伸び方が小さくなることです。√N の N は、持っている MANEKINEKO の数を指すと読めますが、どう計算に入るかは書かれていません。

複数保有補正はまだ実装されていません

報酬の「よくある質問」は、複数の NFT を持つと有利かという質問に「有利です」と答えています。ただし、同じ回答と「報酬計算式」のページの両方に、複数保有補正は「今後実装予定」と書かれています。

SyFu Pass の加入中も、NFT の育成や EVT・Econ の獲得効率が上がるとされています。どの補正にあたるかは書かれていません。パスの内容は SyFu Pass のガイド で扱います。

決済レンジと 1 回あたりの上限

1 回の決済額によって、報酬の扱いが 3 つのレンジに分かれます。

決済額報酬の扱い
$1–15X%
$15–100Y%
$100 以上固定値(Z)

X、Y、Z の実際の数値は公式ドキュメントには載っていません。アプリ内の表記で確認するよう案内されています。

公式ドキュメントの例では、$15–100 のレンジが 10% の場合、$150 の BIND でも報酬は「10(固定)」になります。KOZUCHI のページには、報酬計算に使う決済額の上限は通常 100 USD と書かれています。100 USD を超えた部分は、通常の BIND では報酬の計算に使われないということです。

「上限・分割・クールダウン」のページも、1 決済あたりに内部上限があり、その目的は「極端な高額決済による偏りを防止」することだと説明しています。このページには金額は書かれていません。

トラストランクの上限と効率

1 回の上限とは別に、1 日と 1 か月の BIND 上限もあります。どちらもトラストランクで決まります。

ランク1 日 BIND 上限月間 BIND 上限EVT 報酬効率(Earn Rate)
S$200$3,000100%
A$100$2,000100%
B$50$1,500自動100%/手動50%
C$30$900手動50%
D$15$45025%

「EVT 発掘の上限」のページは、EVT には「今月は最大何 EVT まで」という固定の上限はなく、BIND 上限枠 × Earn Rate × 各種補正で「自然な上限」が決まると説明しています。ランクの条件は トラストランクのガイド で説明します。

HP が減ると報酬も減る

「HP 減少補正」は、MANEKINEKO の HP 残量による補正です。HP が減ると、報酬獲得率が次のように下がります。

HP 残量報酬獲得率状態
75% 以上100%通常状態
50〜75%90%軽度の疲労
25〜50%70%効率が低下
10〜25%40%要修理警告
0〜10%20%瀕死状態
0%行動不可チェックイン不可

HP は、チェックイン 1 回ごとに一律 3% 減ります。Durability による軽減がない場合、HP 100% から 8 回チェックインすると 76%、9 回目で 73% になり、報酬獲得率が 90% の帯に入ります。HP は Econ で回復できます。Durability による軽減や回復コストは、MANEKINEKO のガイド にまとめています。

KOZUCHI(小槌)の使い方

KOZUCHI は、BIND の報酬計算に使う決済額の上限を広げるアイテムです。KOZUCHI を使ってチェックインすると、その鞠を BIND するときの対象決済額の上限が、通常の 100 USD から最大 150 USD になります。

項目内容
対象決済額の上限100 USD → 150 USD
対象になる報酬Econ と EVT。それぞれの獲得条件に従う
経験値(EXP)KOZUCHI による増加はない
寿命の消費EVT の獲得量が増えた場合、その分の寿命も消費する

上限が変わるのは、KOZUCHI を使ったチェックインに対応する BIND だけです。すべての BIND 報酬が一律 1.5 倍になるものではありません。上限を広げるアイテムなので、関係するのは 100 USD を超える決済の BIND です。

使える人と上限の関係

公式ドキュメントでは、KOZUCHI を使えるのは「トラストランクが S 以上」の人と書かれています。S が最上位のランクなので、実際には S ランクの人だけです。

日次・月次を含む BIND 上限が優先されます。KOZUCHI を使っても、その上限や残りの利用枠を超えることはできません。

チェックインで KOZUCHI を使う手順

KOZUCHI のアイコンと所持数は、トラストランクが S で KOZUCHI を持っていて、使用条件を満たすときだけ、チェックインの確認画面に表示されます。S 未満のときや、EXP だけを獲得するチェックインでは、選択肢が表示されず、消費もされません。

  1. 来店した店舗を選び、チェックインの確認画面を開く
  2. KOZUCHI のアイコンをタップして選ぶ
  3. アイコンが緑になったことと、使う MANEKINEKO を確認して、チェックインを確定する

KOZUCHI を使わずに、通常のチェックインをすることもできます。

KOZUCHI を使ったチェックインの鞠には、KOZUCHI のアイコンが付きます。「未開封」の鞠一覧で、店舗と日時、KOZUCHI のアイコンを確認してから、対応する決済データを BIND してください。

使う前に確認したいこと

  • KOZUCHI を使ったチェックインを削除しても、KOZUCHI は戻りません。
  • KOZUCHI を使っても、獲得できる経験値(EXP)は増えません。
  • EVT の獲得量が増える場合は、寿命の消費も増えます。
  • SyFu Card の月間アイテムドロップで配布された KOZUCHI は譲渡できません。マーケットプレイスへの出品も、外部ウォレットへの送付もできません。

報酬についての注意点

獲得量は保証されません

この記事は、公式ドキュメントの仕組みを整理したものです。獲得できる数量や、トークンの価値を約束するものではありません。決済レンジの数値のように、公式ドキュメントでもアプリ内の表記で確認するよう案内されている値があります。

公式ドキュメントは、報酬の不正な取得にも強く注意をうながしています。チャージバックや現金化を目的にしたカード利用は、多くのカード会社の規約違反にあたります。不正な利益と判断されると損害賠償請求の対象になり得て、SyFu はアカウントの全 BAN や資産の停止・没収をする場合があります。ポイントなどの不正取得は、刑事上の詐欺罪に相当する可能性があるとも書かれています。

まとめ

  • BIND の報酬は Econ か EVT のどちらか一方で、EVT には発掘条件と 24 時間の待ち時間があります。
  • 基準値は「BIND 金額 × earn レート」で、EVT は基準値の 10 倍、Econ は 100 倍です。
  • そこにパラ補正、トラストランク補正、HP 減少補正などが掛かります。複数保有補正は今後実装予定です。
  • 報酬計算に使う決済額の上限は通常 100 USD で、1 日と 1 か月の上限はトラストランクで決まります。
  • KOZUCHI は上限を最大 150 USD に広げるアイテムで、報酬が一律 1.5 倍になるものではありません。

上限と効率を決めるトラストランクの条件は、次に トラストランクのガイド で確認してみてください。

出典

この記事は、SyFu の公式ドキュメントをもとにファンがまとめた非公式の解説です。仕様は変更されることがあります。最新の情報は公式ドキュメントで確認してください。(内容の最終確認日: 2026年10月4日)

よくある質問

1Econ と EVT は同時に受け取れますか?
受け取れません。どちらか一方を選びます。EVT の発掘条件を満たしていても選べるのは 1 つだけで、条件を満たしていない場合は自動的に Econ が付与されます。
2高い買い物をするほど報酬は増えますか?
上限があります。決済レンジは $1–15、$15–100、$100 以上の 3 段階で、$100 以上は固定値です。公式ドキュメントの例では、$15–100 のレンジが 10% の場合、$150 の BIND でも報酬は 10(固定)になります。報酬計算に使う決済額の上限は、通常 100 USD です。
3KOZUCHI を使うと報酬は 1.5 倍になりますか?
なりません。KOZUCHI は、報酬計算に使う決済額の上限を 100 USD から最大 150 USD に広げるアイテムです。使えるのはトラストランク S の人だけで、日次と月次の BIND 上限が優先されます。獲得できる経験値(EXP)は増えません。
4複数の MANEKINEKO を持つと報酬は有利になりますか?
公式ドキュメントの FAQ は、逓減補正(√N)によって安定して獲得できるように設計されているとして「有利です」と答えています。ただし、この複数保有補正は今後実装予定とされています。
5HP が減ると報酬はどうなりますか?
HP 残量に応じて報酬獲得率が下がります。75% 以上なら 100%、50〜75% は 90%、25〜50% は 70%、10〜25% は 40%、0〜10% は 20% で、0% になるとチェックインできません。HP はチェックイン 1 回ごとに一律 3% 減り(Durability で軽減)、Econ で回復します。
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