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SyFuのEVTとは?SFT・Econとの違いと入手方法、使い道を解説

SyFuのEVTは、チェックインと決済データを紐づけるBINDで発掘されるユーティリティトークンです。長期トークンのSFT、ゲーム内通貨のEconとの役割の違い、EVTの入手条件と使い道、発行と上限の考え方を、公式ドキュメントをもとに整理しました。

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SyFuのEVTは、チェックインと決済データを紐づける「BIND」で発掘される、ゲーム内で使うためのユーティリティトークンです。SyFuにはほかに、エコシステム全体の価値を蓄積する長期トークンの「SFT」と、アプリ内だけで使うゲーム内通貨の「Econ」があります。この記事では、公式ドキュメントをもとに、3つの役割の違いと、EVTの入手方法・使い道、発行と上限の考え方を整理します。

EVTとSFTとEconの役割と違い

公式ドキュメントによると、SyFuは「2つのオンチェーントークン」と「1つのゲーム内通貨」を採用しています。オンチェーントークン(ブロックチェーン上のトークン)がSFTとEVT、ゲーム内通貨がEconです。

項目EVTSFTEcon
種類ユーティリティトークン(オンチェーン)エコシステムトークン(オンチェーン)ゲーム内通貨(アプリ内残高として管理)
役割ゲーム内で「回す」ための燃料長期的なエコシステム価値の受け皿ゲーム内の主要アクションに使う内部通貨
主な入手方法BINDによる発掘(Mini以降、条件あり)配分方法、数量、時期は、決定後に公式から知らせるとされていますMini(Lv3以上)からBINDで獲得。クレジットカードでの購入も可能
主な使い道Breed、寿命回復、EVT Commitment Lock など将来的に多様な場面での利用が想定されていますNFT育成、修理、チェックイン回復、Breedコスト など
外部での取引「DEX取引予定あり」とされています公式ドキュメントに記載は見当たりませんできません

SFTとEVTを分けている理由について、公式ドキュメントは「ゲーム内で大量に出入りするトークンが、投機の波に直接さらされると、ゲーム体験と経済が壊れやすい」と説明しています。役割を分けることで、ゲームの使いやすさと、エコシステムの安定性を両立する考え方です。

SFTについてわかっていること

SFTは、エコシステム全体の価値を安定的に蓄積するための長期トークンと位置づけられています。対象者は、長期ホルダーやコミュニティの中心的参加者です。使い道については、「将来的に多様な場面での利用が想定されています」という説明にとどまっています。

SFTの入手について、公式ドキュメントで確認できるのは次の点までです。EVT Commitment Lockのページには、Contribution Score(EVTのLockで積み重なるスコア)が「将来のSFTアロケーションを決定する評価基準の一つ」と書かれています。ただし、具体的な配分方法、数量、時期は、決定後に公式から知らせるとされています。

EVTの入手方法

EVTは、保有しているだけで増えるタイプのトークンではありません。チェックインと決済データを紐づけるBINDを通じて、「発掘(獲得)」されます。BINDの基本は、SyFuの始め方ガイドで説明しています。

発掘できるようになる条件

EVTを発掘できるのは、MANEKINEKOがMini以降の成長段階に育っている場合だけです。最初の段階のPodは対象外です。そのうえで、対象店舗で次の条件を満たす必要があります。

  • 同一店舗で、累積$20以上の決済
  • 同一カード(同一決済手段)で、2回以上の決済とBIND

条件を達成してから承認まで、24時間かかります。承認が完了すると、その店舗でEVTの発掘が可能になります。

SyFu Cardを使う場合は、条件が緩和されます。同一店舗で累積$10以上、同一SyFu Cardで1回以上の決済とBINDです。

成長段階について詳しくは、MANEKINEKOのガイドを見てください。このサイトの招き猫一覧では、成長段階で絞り込んで、MiniやPrimeの子を探せます。

発掘後のクールダウン

EVTを発掘すると、24時間のクールダウンが発生します。クールダウンが終わったあと、もう一度その店舗でチェックインとBINDを行うと、EVTを獲得できます。

EconとEVTはどちらか一方を選ぶ

EconとEVTは、どちらか一方を選んで受け取ります。EVTの発掘条件を満たした場合でも、選択は1つのみです。条件を満たしていない場合は、自動的にEconが付与されます。

選ぶタイミングの書き方について

どちらを受け取るかを選ぶタイミングは、公式ドキュメントのページによって「チェックイン時」と「BINDを実行するとき」の2通りの書き方があります。実際の操作は、アプリの画面で確認してください。

EVTの使い道

公式ドキュメントは、EVTを「使われるため」に設計されたユーティリティトークンと説明しています。主な使い道は次の4つです。

  • Breedなどのゲーム機能
  • 一部機能の支払い
  • 寿命回復などの循環アクション
  • EVT Commitment Lock

Breedは、新しいMANEKINEKOを生み出す仕組みです。Breedで使用されたEVTはロックされ、その一部はバーン(消滅)されます。公式ドキュメントでは、例として「ロック + 7.5%バーン」が挙げられています。必要なEVTの量は、Breedのガイドにまとめています。

EVT Commitment Lockは、保有するEVTを一定期間Lockし、数量と期間に応じてContribution Scoreを積み重ねる常設プログラムです。期間は90日・180日・360日から選び、250 EVT単位でLockします。

Commitment Lockは途中で解除できません

Lockが成立したあとは、選んだ期間が満了するまで途中解除できません。満了後もEVTは自動では戻らないため、自分でUnlockを実行する必要があります。

なお、「報酬の基本」のページには、EVTの用途として「Econ購入」と「アイテム利用」も挙げられています。一方で「トークン設計の全体像」のページでは、EVTでのEcon購入は「今後追加予定」とされています。

EVTの発行と上限の考え方

EVTは、決済データのBINDに連動して発掘されます。公式ドキュメントは、「ユーザーが参加している限り無限に増える」設計ではないと説明しています。増え方は、プール構造(どこから出るか)、上限設計(どれだけ出せるか)、難易度調整(どのペースで出るか)の3つで制御されています。

仕組み内容
プールの二層構造EVTは「国別プール」と「店舗プール」で管理されます。発掘可能量は、国ごと・店舗ごとに管理されます
1店舗あたりの上限1店舗あたりの最大埋蔵量は5,000 EVTです。各店舗に設定された理論上の上限です
ステージ解放ステージ1で解放されるのは500 EVTのみです。以降は、エコシステム指標に応じて+2%〜10%ずつ段階的に解放されます
難易度の自動調整国プールの発掘率が50%、75%、90%を超えるごとに、発掘効率が抑制されます

国別プールは、その国でアンロックされた店舗に埋蔵されたEVTの合計で構成されます。そのため、各国のプールには理論上の上限(ソフトキャップ)があります。店舗プール側の発掘権をアンロックするのが、Right Scroll(発掘権NFT)です。

使う側にも、供給を絞る仕組みがあります。掘れる(供給)、使われる(消費)、消滅する(バーン)が、同じゲームループの中に組み込まれています。こうした設計から、公式ドキュメントはEVTを「実質有限」と表現しています。

Econの位置づけ

Econは、アプリ内で利用する内部通貨です。アプリ内残高として管理され、外部での取引はできません。

主な使い道は、NFT育成、修理、チェックイン回復、Breedコストです。福袋(アイテムBOX)の開封にも使うとされていますが、福袋機能は現在未実装です。Mainnet β(オープンβ版)の公開後に、段階的にリリース予定とされています。

入手方法は2つあります。

  • BINDで獲得する。獲得できるのは、MANEKINEKOがMini(Lv3以上)になってからです
  • 購入する。アプリ内やSyFuマーケットプレイスで購入できます。クレジットカードで購入でき、EVT・BNB・SFTでの購入は「今後追加予定」とされています

知っておきたい注意点

公式ドキュメントのEVTの章には、「価格の保証や投資助言を目的としたものではありません」という免責が書かれています。暗号資産には価格変動リスクがあります。この記事も、仕組みを理解するための整理として読んでください。

また、次の4つは、公式ドキュメントでも「予定」や「決定後に案内」とされている段階です。

  • EVTのDEX取引(DEXは分散型取引所のこと)
  • EVT・BNB・SFTでのEcon購入
  • 福袋(アイテムBOX)機能
  • SFTの具体的な配分方法、数量、時期

ステージ解放の指標や比率も、将来調整される場合があるとされています。

まとめ

  • EVTは、BINDで発掘されるユーティリティトークンです。Breedや寿命回復などに使います
  • SFTは、エコシステム全体の価値を蓄積する長期トークンです。配分方法や時期は、決定後に公式から知らせるとされています
  • Econは、アプリ内だけで使うゲーム内通貨です。外部での取引はできません
  • EVTの発掘には、成長段階と店舗ごとの条件、24時間のクールダウンがあります
  • EVTの増え方は、プール構造、上限設計、難易度調整で制御されています

出典

この記事は、SyFu の公式ドキュメントをもとにファンがまとめた非公式の解説です。仕様は変更されることがあります。最新の情報は公式ドキュメントで確認してください。(内容の最終確認日: 2026年10月4日)

よくある質問

1SyFuのEVTとは何ですか?
EVT(Excavation Token)は、チェックインと決済データを紐づけるBINDを通じて発掘されるユーティリティトークンです。Breedや寿命回復など、ゲーム内で使われることを前提に設計されています。
2EVTとSFTの違いは何ですか?
公式ドキュメントでは、SFTは長期的なエコシステム価値の受け皿、EVTは日常プレイの循環を担うトークンと説明されています。ゲーム内で大量に出入りするトークンが投機の波に直接さらされないように、役割を分けています。
3EVTはいつから発掘できますか?
MANEKINEKOがMini以降の成長段階に育っていることが前提です。そのうえで、同一店舗で累積$20以上の決済と、同一カードで2回以上の決済とBINDが必要です。条件を達成してから承認まで24時間かかります。
4EconとEVTを同時に獲得できますか?
できません。どちらか一方を選んで受け取ります。EVTの発掘条件を満たした場合でも選択は1つのみで、条件を満たしていない場合は自動的にEconが付与されます。
5Econは外部で取引できますか?
できません。Econはアプリ内残高として管理されるゲーム内通貨で、公式ドキュメントに外部での取引はできないと書かれています。
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